El grado intermedio está orientado a estudiantes de 10 a 13 años (entre 5º EP y 2º ESO).
En este grado el alumno realiza su primera toma de contacto con robots móviles construidos y programados por ellos mismos. Además trabajamos en proyectos robóticos con una aplicación directa en la sociedad como sistemas automáticos, viviendas inteligentes, vehículos autónomos…
Está organizado en cuatro niveles:
Nivel C1:
Contenidos:
- Introducción a la programación por bloques basada en Crumble
- Iniciación al prototipado electrónico
- Introducción a las estructuras de programación (bucles, estructuras condicionales, …)
- Desarrollo de los conceptos de sensor, procesador y actuador. Diferencia entre analógico y digital, entradas y salidas, etc.
- Introducción a la construcción y modificación de vehículos robóticos
- Fomento de la comprensión lectora y el registro de aprendizajes como herramientas de aprendizaje
- Solución y creación de desafíos y proyectos propios
- Introducción a la resolución directa e inversa de problemas de programación
- Desarrollo creativo de proyectos basados en Crumble MiiBot
- Programaciónde videojuegos (I)
- Introducción a los esquemas eléctricos y simbología electrónica básica (I)
- Desarrollo de sistemas mecánicos básicos (I)
Equipamientos:
- Kit Crumble MiiBot
- Scratch nivel 3
- Proyectos de prototipado electrónico (I)
- Proyectos de mecánica y montaje de estructuras (I)
- Material auxiliar
Nivel C2:
Contenidos:
- Profundización en la programación por bloques basada en Crumble
- Iniciación al prototipado electrónico
- Profundización en las estructuras de programación (bucles, estructuras condicionales, …)
- Desarrollo de los conceptos de sensor, procesador y actuador. Diferencia entre analógico y digital, entradas y salidas, etc.
- Profundización en la construcción y modificación de vehículos robóticos
- Fomento de la comprensión lectora y el registro de aprendizajes como herramientas de aprendizaje
- Solución y creación de desafíos y proyectos propios
- Introducción a la resolución directa e inversa de problemas de programación
- Programación de videojuegos (II)
- Desarrollo creativo de proyectos basados en Crumble MiiBot
- Introducción a los esquemas eléctricos y simbología electrónica básica (II)
- Desarrollo de sistemas mecánicos básicos (II)
Equipamientos:
- Kit Crumble MiiBot
- Kit de sistemas mecánicos LEGO
- Scratch nivel 4
- Proyectos de prototipado electrónico (II)
- Proyectos de mecánica y montaje de estructuras (II)
- Material auxiliar
Nivel D1:
Contenidos:
- Profundización en la programación por bloques basada en Crumble
- Profundización en los circuitos eléctricos y el prototipado electrónico
- Profundización en las estructuras de programación (variables, bucles finitos e infinitos, operaciones matemáticas, …)
- Desarrollo de los conceptos de sensor, procesador y actuador. Diferencia entre analógico y digital, entradas y salidas, etc.
- Profundización en la construcción y modificación de vehículos robóticos
- Iniciación a los diagramas de flujo como representación de programas
- Profundización en la resolución directa e inversa de problemas de programación
- Desarrollo creativo de proyectos propios basados en Crumble cocodrilos
- Introducción a los esquemas eléctricos y simbología electrónica básica (III)
- Desarrollo de sistemas mecánicos básicos (III)
Equipamientos:
- Kit Crumble cocodrilos
- Kits de proyectos básicos Crumble
- Proyectos de prototipado electrónico (III)
- Proyectos de mecánica y montaje de estructuras (III)
- Material auxiliar
Nivel D2:
Contenidos:
- Profundización en la programación por bloques basada en Crumble
- Profundización en los circuitos eléctricos y el prototipado electrónico
- Profundización en las estructuras de programación (variables, bucles, condicionales, operaciones matemáticas, …)
- Desarrollo de los conceptos de sensor, procesador y actuador. Diferencia entre analógico y digital, entradas y salidas, etc.
- Desarrollo de proyectos con Crumble cocodrilos: vehículo eléctrico autónomo y vivienda inteligente
- Iniciación a los diagramas de flujo como representación de programas
- Profundización en la resolución directa e inversa de problemas de programación
- Desarrollo creativo de proyectos propios basados en Crumble cocodrilos
- Introducción a los esquemas eléctricos y simbología electrónica básica (IV)
- Desarrollo de sistemas mecánicos básicos (IV)
Equipamientos:
- Kit Crumble cocodrilos
- Kits de proyectos Crumble cocodrilos: vehículo eléctrico y vivienda inteligente
- Proyectos de prototipado electrónico (IV)
- Proyectos de mecánica y montaje de estructuras (IV)
- Material auxiliar